ラベル ce の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ce の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

Index

2013年3月24日日曜日

Leadership Principles - Amazon が定義するリーダーシップ [memo]

Google,Apple,Facebook と合わせて "Big 4" と呼ばれ,テクノロジー業界を牽引する4大企業の1つとされている,Amazon.

Amazon に対して,「オンライン・ショッピングサイト」ぐらいの認識しかない方もいるかもしれませんが,クラウド側に確固たるプラットフォームを持ち (ここは Google と Amazon の2大巨頭),ハードウェア製品を持ちながら,それはコンテンツを売る道具として位置づけている為に,ほぼ利益なしの安値でバラまくことができ (これは Apple や,Samsung をはじめとする家電メーカーには真似できないビジネスモデル),圧倒的なユーザー数を持つ (Big 4 は全て圧倒的なユーザー数を持つが,Amazon は物販販売を通してユーザーの趣味や生活習慣を把握しており,アメリカでやっているように,プライムメンバーにオンラインビデオをタダで供給するといった戦略も取れる) と,これだけピースが揃っているのは恐怖すら覚えます.

実際 Amazon は,「コンテンツを通して人々のライフスタイルに変革をもたらす」という文脈においては,一番いいポジションにいると言って良いでしょう.Amazon のロゴは "Amazon" という文字の A から Z のところまで矢印がひかれてスマイルになっていますが,それが示す通り,最初から最後まで Amazon がカバーするような世界が築かれるかもしれません.


今回はそんな Amazon の社訓を紹介したいと思います.テクノロジー業界に限らず,どの分野においてもなにかしらのヒントを与えるのではないでしょうか.

Amazon には「社員は全員リーダーであれ」という考えがあり,そのリーダー像に求める要素を14の行動指針として定義しています.私が特に共感を覚えるのは以下の3つ.


【Invent and Simplify】

Leaders expect and require innovation and invention from their teams and always find ways to simplify. They are externally aware, look for new ideas from everywhere, and are not limited by “ not invented here". As we do new things, we accept that we may be misunderstood for long periods of time.

リーダーはチームにイノベーション (革新) とインベンション (創造) を求め、常にシンプルな方法を模索します。リーダーは状況の変化に注意を払い、あらゆるところから新しいアイデアを探しだします。それは、自分たちが生み出したものだけには限りません。私たちは新しいアイディアを実行する上で、長期間にわたり外部に誤解されうることも受け入れます。


そう,シンプルなんです.良いものは大抵シンプルなんですよ.

優れたデザインは,足し算ではなく引き算です.機能を増やすことは技術があればできるけど,機能を減らすには哲学がいるんです.

例えそれが受け入れられなくても,だからと言って相談しながらみんなの意見を取り入れてしまうと,最小公倍数で仕様が決まって行き,詰め込み過ぎのブクブク太った果てしなくつまらないモノが出来上がります.

"Minimalism isn't just an esthetic choice, it's the key to freedom" という言葉がありますが,これはモノ作りに限らず,人生における真理ではないでしょうか.


【Bias for Action】

Speed matters in business. Many decisions and actions are reversible and do not need extensive study. We value calculated risk taking.

ビジネスではスピードが重要です。多くの決定や行動はやり直すこともできるため、分析や検討を過剰に行う必要はありません。計算されたリスクをとることも大切です。


スピードはクオリティに勝る.1時間かけて100点を取る人よりも,10分で60点を取れる人になりたい.そう頭では理解しているつもりでも,体現するのはなかなか難しいものです.

そんな中,企業理念として,「多くの決定や行動はやり直すこともできる」と言い切ってしまうところが清々しいではありませんか.確かに,取り返しがつかない決断なんてものは,思っているほど多くないのかもしれません.むしろ,例え間違っていたとしても前に進むことで,分かることがあるはずです.グズは完璧主義者なのです.

同様の概念で先人たちが残した,

"DONE is better than perfect"

"ENDING is better than PENDING"

「Picker ではなく Chooser になること.Maximize ではなく Satisfy を心掛けること」

「慎重すぎる人がこわがる損失のなかに『機会損失』が含まれてないのが不思議」

…といった言葉にも共感します.


【Dive Deep】

Leaders operate at all levels, stay connected to the details and audit frequently. No task is beneath them.

リーダーはすべてのレベルの業務に関与し、常に詳細を把握して頻繁に現状を監査します。リーダーが関心を持つに値しない業務はありません。


これは自戒を込めて挙げました.

ポジションが上になればなるほど,細かいところに目が行き届かなくなり,現場に任せがちになる傾向があります.

もちろん業務範囲・責任範囲が広くなるにつれ,その全ての詳細を把握することは難しくなり,何かしらの線引きは必要ではあります.

しかしその引いた線は,可能な限り自ら詳細を把握するというマインドのもとに,重要性や緊急性のトレードオフを考慮して引いたギリギリの線なのか,それとも無関心,人任せ,希薄な現場意識などから自動的に引かれた線なのか.

自信を持って前者と言えない時は,"Dive Deep!" と心の中で唱えることにします.


Amazon Leadership Principles (原文)
Amazon Leadership Principles (和訳)


2012年8月26日日曜日

クラウド誕生 - セールスフォース・ドットコム物語 / それと,理想的なモノづくり企業が保有すべき要素 [book]

クラウド誕生 セールスフォース・ドットコム物語―

「クラウド」という言葉が一人歩きし,バズワードとなって久しい昨今,クラウドを語らせたら最も説得力がある人の本を読んでみました.

著者は,Salesfoce.com の創業者であるマーク・ベニオフ.
クラウドコンピューティングというと Google や Amazon のような企業を思い浮かべ,Salesfoce.com については名前すら聞いたことが無いという人もいるでしょうが,この企業はクラウドコンピューティング業界ではじめて10億ドルの売上を記録し,460億ドル規模の市場を作り上げたリーダーであり,Forbes に言わせれば 世界一革新的な企業 です.

そして個人的には,マーク・ベニオフは,日本で言えば盛田昭夫や本田宗一郎に匹敵する起業家であると捉えています.いやそんな例えが古くさいのであれば,トニー・シェイと並んで,徹底的な顧客満足と啓発的な会社作りにこだわり,それを成功させた起業家と言えるでしょう.


「クラウド誕生」という本書のタイトルは誤解を与えるかもしれませんが,本書はクラウドの解説を試みるものではなく,そんなベニオフが Salesforce.com という破壊的イノベーション企業をどのように立ち上げ,どのように成長させてきたかを綴ったものです.

- 起業戦略
- マーケティング戦略
- イベント戦略
- セールス戦略
- テクノロジー戦略
- 社会貢献活動戦略
- グローバル戦略
- 財務戦略
- リーダーシップ戦略

というパートに分け,合計111のアドバイスを解説しています.それら1つ1つは2-4ページ程度と読みやすく,小手先のテクニックではない普遍的な哲学であり,彼の理念とそれを具体化した戦術が紐解かれています.

前エントリーで「線引き」についてこんなことを書きましたが,

妥協するところは絶妙に妥協し,譲らないところは1歩も譲らずに引いた線は,直線ではなく,ぐにゃぐにゃした線のはずです.直線なら素人が引いても10回に1回は成功するかもしれないが,ぐにゃぐにゃした線は当てずっぽうでは引けないのです.

Peace Pipe: 「グローバル」って言いたいだけだろ…? [memo]

まさに本書は,ベニオフが引いてきたぐにゃぐにゃした線の軌跡の記録です.特に,技術者であれば「テクノロジー戦略」には共感できるはずだし,上っ面の「グローバル」という言葉を唱える人には「グローバル戦略」を読んで頂きたい.


…さて,会社で働くとは,どういうことでしょうか.

仕事以外に大切なことが沢山ある? それはまったくその通り.
趣味に生きるから仕事は楽で適当に済ませられるものがいい? それも1つの考え方でしょう.

でもせっかく人生の大きな部分を占めるものであるなら,仕事もおもしろい方がいい.なにか,働く喜びを感じられた方がいい.

給料が高い ことでも知られる Salesforce.com ですが,本書でベニオフは「当社が,価格を武器にサービスを販売しているのではないように,報酬を武器にひとを惹きつけているわけではない.もっと持続性のある,他社には真似のできない何かを売りにしているのだ」と明言しています.

あなたは,給料以外に,仕事に何を求めますか?
私の場合は,こんなものを求めています.これらは私が考える,モノづくりを行う企業・組織が保持すべき要素の7箇条です.

- 年齢ではなく,実力による評価
- 顧客に対する,透明性とコミットメント
- ユーザー体験に変革をもたらすことへの,こだわりと情熱
- 人と同じことを是とせず,創造性を促進する,オープンな環境
- 意思決定,ローンチ,変化に対する順応,という3点におけるスピード
- 優秀かつ才能ある人材から成る,瞬発力があり,粘り強く,生産性が高いチーム
- 指示や命令ではなく,メンタリングによる人材育成・人材指導

本書を読む限り,ベニオフのビジョンを実装した Salesfoce.com という企業は,どうやらこれらを兼ね備えているように伺えます.


余談ついでに,バズワードとなった「クラウド」という言葉について,あるエピソードを紹介しましょう.元々は凄腕プログラマー,その後エンジニアとは別の人生を歩んでいる,という友人がいます.その彼がこんなことを言ったことがあります.

もう技術から遠ざかっちゃってて全然分からないんだけどさ,最近「クラウド」って流行ってるじゃない?

あれって,要は API と何が違うの?


一瞬とんでもなく的外れな発言のように思いましたが,次の瞬間ハッとしました.このギークは本質を見抜いていた…少なくとも実体が曖昧なまま「クラウド クラウド」言う輩とは違い,誰も言わなかった具体的な言葉に置き換えてきたのです.事実,本書でベニオフも「クラウド」という言葉については,つきつめて要約すると「クライアント・サーバーモデル」ぐらいのことしか言っていません.


…えっと,後半はいろいろ脱線しましたが,本書は経営者や組織のリーダーはもちろん,テクノロジー業界に携わっているかどうかは関係なく,全てのアントレプレナーシップを持つ人に勧めたいガイドブックです.

当時の一般的なプログラマーは,大がかりで堅牢なコードが美しいと考える傾向があった.私たちは違った.複雑なコードはやがて膨れ上がり,スピードが落ちる.なので,できるだけコードの無駄を削ぎ落とし,最低限に留めようとした.このようなアーキテクチャだと,後に拡張したときでも,問題の切り分けが簡単になる.

-- Marc Benioff / 本書「テクノロジー戦略」アドバイス53「強固な基盤となる試作品に長期的に投資しよう」より


新規顧客を獲得する第一歩として,その顧客の海外支店に狙いを定めるのは大変に有効だ.

-- Marc Benioff / 本書「グローバル戦略」アドバイス87「地域を一括りに考えないこと」より


あらゆる業界のひとたち (特にテクノロジー業界がそうだが) が,1年間でできることを過大評価し,10年間でできることを過小評価している.

(中略)

目の前の機会を逃してはならない.想像し,発明し,破壊し,善を成そう.これまでとは違ったやり方で自分のアイデアを追及するには,熱意が必要だし,理不尽になる必要もある.それに,少しおかしいと思われるぐらいでなければならない.しかし,そのことには価値があるし,そこに投資すればするほど,人生はより大きなものとなる.あらゆる人々の成功を考えれば,必ず報われる.そのことは私が約束する.

-- Marc Benioff / 本書「最終アドバイス」アドバイス111「すべてのひとを成功させよう」より


4478012482クラウド誕生 セールスフォース・ドットコム物語


2012年8月22日水曜日

「グローバル」って言いたいだけだろ…? [memo]

「グローバルに活躍できる人材育成を…」とか「グローバルなビジネス展開を…」みたいな話は時折耳にしますが,そんなことを声高に言っている人に限ってその内容が単に「英語が話せること」とか「海外展開すること」だったりしてゲンナリすることもあります.

製品における個別最適という観点で考えてみたいと思います.

世界の国々で文化やトレンド,ライフスタイルが違うことは言うまでもなく,ビジネスを行う対象国の事情を汲み取ったモノ作りが大切と一般的に言われます.その為に,日本の殻にこもらず,積極的に外の世界を見ることが重要だと.

否定はしませんが,もう少し深く考える必要がありそうです.

例えば iPhone や iPad など,単一モデルで世界を席巻している製品は,どう説明するのでしょうか (キャリアの違いから生じる差分や,日本ではデフォルトでカメラのシャッター音が消えない等,厳密には若干の地域差分はありますが).

「クールな製品であれば,文化やライフスタイルを越えてヒットする」ということ?

…全然違う.

iPhone/iPad は,ハードウェアやソフトウェアの基本部分は世界共通でも,その上に乗るコンテンツ,つまり iTunes ストアは国ごとに展開されており,規約やライセンスも各国で異なります.音楽やビデオに限らず,自分好みのアプリをインストールするという一般的な使い方において,エンドユーザーレベルではまったく別の,国ごとに見合ったコンテンツ流通経路を通じて製品を体験していると言えます.単に,日本では未だ iTunes Match が使えないという点だけ取りあげても,iOS デバイスがもたらすユーザー体験は日本とアメリカで大きく異なるでしょう.

要するに,iPhone/iPad のモノ作りにおいて,Apple はあくまで「プラットフォーム」を提供し,国ごとの細かいカスタマイズはコンテンツ (ストア),サードパーティー,アプリ開発者の側に振って,線引きをしているのです.

サービスではどうかと,Facebook に目を向けてみます.

例えば「コネクションサーチ」は,日本におけるユーザーの確保,また mixi という先行者がいる中でリリースされた,日本独自機能です.一方で,アメリカにおける Quora のようなサービスの台頭を受けて同じような Q&A 機能をリリースしたり,「特定のスマートフォンを特別扱いしない」と明言していたりします.

ソーシャルグラフという価値提供,及びそれを成長させ囲い込むというビジネスモデルを軸に,やはり一貫した線引きがありそうです.

言いたかったことは,「なんでもかんでも国ごとにテーラリングすれば良い」というものでもなければ,「世界に通用するカッコいいサービス・製品を作ろう!」という単純な話でもない,ということです.

仕様だけでなく,販売やサポートにまで広げると,さらに話は複雑化するでしょう.どこまでを本社に集約させ,どこから現地化するのか,何をどこまで個別最適するのか.その手段と目的は何か.

…のような戦略,及びそれを考えられる人.
それが私が考える,グローバルの定義です.

自社の状況やカルチャーを肌感覚で持ち,対象製品やサービスとビジネスの特性,及び対象地域の環境や文化を理解し,それを具現化する為の手段を複数提示して,それぞれのメリット・デメリットを精査した上でトレードオフのバランスを取り,多種多様なステークホルダーとコミュニケーションを取って合意形成を図り,線引きを行う.

以前も書きましたがこの線引き,妥協するところは絶妙に妥協し,譲らないところは1歩も譲らずに引いた線は,直線ではなく,ぐにゃぐにゃした線のはずです.直線なら素人が引いても10回に1回は成功するかもしれないが,ぐにゃぐにゃした線は当てずっぽうでは引けないのです.


2012年3月12日月曜日

真の Post-PC era 到来を告げる,creation device となった iPad [memo]

先週発表された iPad について,Leo Laporte の論点が非常に鋭いと思ったので,以下に個人的な補足と所感を交えてメモしておきます.The Tech Guy エピソードナンバー855 のオープニングトークより.

新しい iPad は retina display (2048x1536・Full HD TV よりも高解像度) になり,カメラも強化された.つまりこのデバイスは…Mon Mar 12 06:59:10 via YoruFukurou

これまで iPad は "consumption device" (コンテンツを視聴する為の機器) だったが,iPad は3世代目にして "creation device" (コンテンツをクリエイトすることもできる機器) になった.Mon Mar 12 07:00:27 via YoruFukurou

例えば今回の iPad は,1080p の動画を撮影しながら,画面上でリアルタイムにその動画が再生された時のイメージを確認できる,唯一のデバイスである.Mon Mar 12 07:01:10 via YoruFukurou

iCloud はビデオにも対応したし,iOS 用 iMovie もアップデートされた.iOS 用 の iPhoto もリリースされたし,iWork だってある.サービスやアプリも,iPad を "creation device" にする為に着々と足並みを揃えている.Mon Mar 12 07:01:59 via YoruFukurou

キーボードが無い,というのはその通りだが,bluetooth キーボードを繋ぐのではない (それなら PC を追いかけているに過ぎない).そうではなく,タブレットでは声による入力でタイピングをするのだ,という明確な方向性を Apple は iOS5.1 で打ち出した.Mon Mar 12 07:02:35 via YoruFukurou

これまでタブレットは「PC の傍らにあるデバイス」だったが,content creation device となったタブレットは,「これだけでいい.これがあれば PC は要らないデバイス」になりつつある.Mon Mar 12 07:03:04 via YoruFukurou

新しい iPad には名前がない."iPad3" でも "iPad HD" でもない.分かりにくいと文句を言う人がいるが,iMac や MacBook が世代ごとに名付けられていないように,Apple は iPad を PC の領域まで昇華させたのではないか.Mon Mar 12 07:03:36 via YoruFukurou

真の Post-PC era が到来する.例えば Windows8 などを見ても,完全に業界のトレンドはその方向.Mon Mar 12 07:03:59 via YoruFukurou

ところで「Apple 製品は使いやすい」と言う人がいるけど,Apple は別に「使いやすさ」を追い求めているわけではない.iPhone にはしばらく Copy&Paste すら無かったし,はっきり言って使いにくかった.Mon Mar 12 07:04:36 via YoruFukurou

iPhone では,今日において常識である Copy&Paste にすら,なかなか対応しなかった Apple が,「Full HD を超える解像度をタブレットで実現する」については世界ではじめてやってきた.これが何を意味するか.Mon Mar 12 07:05:03 via YoruFukurou

家電メーカーが画質だパネルだと言いながら大型テレビに開発投資をしているが,手元で観る retina の9.7インチディスプレイの視聴体験は,「秘伝のタレ」を詰め込んだ10フィート先の大画面 3D TV のそれを,あっさりと凌駕してしまうかもしれない.Mon Mar 12 07:05:47 via YoruFukurou



2011年2月14日月曜日

がんばって作ったかどうかは関係ないですね - 木田 泰夫 [memo]

先週末に USTREAM で中継された JPTA (日本人がシリコンバレーで働くことを支援する NPO) のイベント,「木田泰夫氏が Apple で経験したこと」を観ました.

80年代から Apple で働く木田氏が,スティーブ・ジョブズ不在の暗黒時代 (ジョブズが追放され,迷走しまくった挙句,潰れる寸前だった頃),ジョブズが復帰して社内がどう変わったか,仕様書の無い Apple 流の開発プロセス,果ては社内食堂の様子まで,多岐に渡る内容を語っています.




今回紹介したかったのは,木田氏が質疑応答中に,とある質問に対して言ったこんな言葉.

がんばって作ったかどうかは関係ないですね
がんばって作るのは当たり前であって


そうサラリと言ってのける木田氏に,"user-centered" なプロ意識を感じました.

ユーザーは,プロセスやアーキテクチャがどうなっているか,いかにエンジニアががんばって作ったかで製品・サービスを評価するわけではない.単に製品・サービスがイケてるかどうか,クールかどうかが全てである…ということだと思います.

もちろんプロセスやアーキテクチャは重要だけど,手段と目的を履き違えないようにと,改めて思ったのでした.


ところで余談ですが,革新的な製品を次々とリリースする Apple という会社,そんな人々のライフスタイルを変えてしまうような製品の開発に携わるのは,エンジニアとして幸せなことでしょうね.ただ開発には大きく分けて「ジョブズが関わる開発 (iPhone/iPad のような,世間の目をひくもの)」と「ジョブズが関わらない開発 (それ以外)」があり,前者はジョブズが全てを決める為エンジニアに自由度がなく,後者はいわゆるフツーの大企業と同じ (1つのことを決めるのに何度も会議を重ねて…みたいな) ということで,いいことばかりではないという噂を聞いたことがあります.ホントかどうかは知りませんが...

Working At Apple: Nothing Special, Unless You're Working On One Of Steve Jobs' Pet Projects
Apple Inc. (company): What is the internal culture like at Apple? - Quora


2010年11月7日日曜日

Because we wanna make the best product in the world for customers - Steve Jobs at D8 Conference [memo]

前エントリー で紹介した,D5のスティーブ・ジョブズとビル・ゲイツの共演に引き続き,D8のスティーブ・ジョブズのビデオを観た.こちらは今年の6月と割と最近の内容で,ジョブズの単独インタビューである.
Apple CEO Steve Jobs Live at D8
Steve Jobs at the D8 Conference (Podcast)

D5におけるゲイツとの共演では友好的な一面を見せていたが,こちらでは非常にトンがった,いつもの「ジョブズ節」を披露している.良い意味で大人気なく,自分の主張をまくしたてるのだ.

例えば「Flash に対応しないことは,ユーザーにとってフェアなのか?」という質問に対して,
・(全てのことはできないので) 注意深くやることを見極めている
・Flash は廃れていくだろう
・これからは HTML5 だ
…といった理屈を述べた後,

(アドビに対して) Flash を速くできたら俺のところに持ってこいと伝えたけど,その後来ちゃいないよ.

(ブラウザが Flash 非対応の為に穴が空いている個所は) どーせ広告だろ?

と吐き捨て,「(Google の Android について) 裏切られたと思うか?」という質問に対しては,

My sex life is pretty good.
How is yours?

という回答.もうやりたい放題である.

他にも「Apple は検索はやらない」と明言したり,iPhone よりも先にタブレット (iPad) を開発していたと告白したり,iPhone4 流出事件や Foxconn での従業員自殺に対して見解を示すなど,内容は多岐に渡る.その中で個人的に興味深かった点を以下に挙げておく.

【プラットフォーム戦争】
「これまでは OS がプラットフォームだったが,Android はプラットフォームだし,ブラウザもプラットフォームと言える.ソーシャルグラフの観点では Facebook だってプラットフォームだ.それについてどう思う?」という質問に対して

そんな風には思っていない.
マイクロソフトとも (かつて) プラットフォーム戦争をしたとは思っていない.

(ジョブズの回答よりもインタビュアーの質問が鋭かった)

【コンシューマー・マーケット】

コンシューマー・マーケットはコンシューマーが yes か no かを告げる.
非常にシンプルで素晴らしい.
エンタープライズ・マーケットではそうはいかない.


【出版業界】

新聞は非常に大切だ.
既存の出版メディアに対しては,どんな協力でもする.

(個人的には意外な発言)

【タブレットはノート PC を置き換えるか】

農業が中心だった頃は,「車」と言えば「トラック」だった.
現代でもトラックは走っているが,一部の人が特定の目的に使っている.

PC も,つまりトラックだ.
今はみんな使っているが,いずれは一部の人が特定の目的に使うようになるだろう.


【Apple の経営】

Apple には「コミッティー」というものがない.
地球上で一番大きなベンチャーのようなものだ.

権力や役職ではなく,アイデアで勝負しなければいけない,
ベストアイデアが常に勝つようにしている.


【次の10年】

考えられる最悪の事態は,我々が自分たちの価値観を曲げてしまうことだ.
そんなことをするぐらいなら辞める.

信じるものは昔から変わらないし,これからも変わらない.


【テレビ】

テレビ産業は,(STB を無料で配るなどして) 契約で儲けるモデルになっていて,参入しにくい.

新しい参入策が無い限り,やるつもりはない.

(ジョブズは「やらない」と言ったことを過去やり続けてきているので,テレビもやるのかも?)


とにかく,ブレない.揺るがない.

そして根底にあるのが「ベストな製品を作ること」というのが一番印象的だった.自らの主張を正当化している根拠が,常にそれなのだ.

幾度となく「ベストな製品を作ること」と繰り返していたが,それを言う時は,こんな調子でいつも力がこもっていた (下のビデオの2分45秒あたりから.そのポイントからリンクしています).



Because we wanna make the best product in the world for customers

-- Steve Jobs


2010年10月30日土曜日

人生というものは,ボブ・ディランかビートルズの歌のようなものだ - Steve Jobs at D5 Conference [memo]

2007年の D5 Conference で,アップルのスティーブ・ジョブズとマイクロソフトのビル・ゲイツが共演してインタビューを受けているビデオを観た.
Steve Jobs and Bill Gates Together - D5 Highlights
Steve Jobs and Bill Gates at D5 Conference (Podcast)

一言で言えば「デジタルメディアの過去と未来」のような内容で,その中には

日本の家電メーカーは正しいソフトウェアが書けなかった.
iPod は (ハードウェアではなく) ソフトウェアだ.

といった言及があるなど,個人的に気になる部分は多々あったが,ここでは最後にスティーブ・ジョブズが語った,ちょっと粋な言葉を紹介しましょう.

人生というものは,ボブ・ディランかビートルズの歌のようなものだと思うけど,ビートルズの歌詞にこんなのがある.

"You and I have memories longer than the road that stretches out ahead"

僕ら (スティーブ・ジョブズとビル・ゲイツ) もそんな感じだよ.


2007年と言えば,スティーブ・ジョブズは飛ぶ鳥を落とす勢いで,ビル・ゲイツもまだ引退前.そしてこの2人は同い年なんですね.

様々な技術や企業が繁栄し,また廃れていった激動の時代を生き抜き,互いに天敵・親友としてトレンドを作り上げてきた2人の関係を振り返った時に,素直に出てきた言葉なのだろう.


ところでこの対談の冒頭に,プロローグとしてこれまでの2人の共演を遡るビデオが流れるのだが,1983年の映像がなかなか笑える.ジョブズはハンサムで,声は今とまったく一緒.ゲイツはモヤシっ子で,いかにも「ギーク」というかんじ.これだけでも一見の価値ありだ.



2010年9月8日水曜日

いつか技術系の就職面接で… [memo]

あなたは Twitter で何人からフォローされていますか?
いくつのリストに入れられていますか?

今日何回 Twitter にポストしましたか?


これまでに App Store で何個アプリを買いましたか?


セキュリティと,新しいものを開拓する意志.あなたはどちらが怖いですか?


Flickr には動画もポストできますが,それは最大何秒か知っていますか?

じゃあその90秒が,5分になったとしたら,世の中にはどのような影響がありますか?


あなたのブログは,月間何 page view ですか?


人気や知名度は置いといて,Twitter と Friend Feed はどちらが優れたシステムだと思いますか?


Posterous はあれ程優れたシステムなのに,なぜ流行らないのですか? もしくは Posterous を優れたシステムだと思わないなら,その理由を述べて下さい


Tumblr の面白さを,あなたの言葉で述べて下さい


日本は昔…実は今も鎖国ですが,なぜ今日には出島すらないのですか?


いつか技術系の就職面接でこんな質問が当たり前のように聞かれるような時代が来れば,はっきり言ってめちゃくちゃおもしろいと思う.


2010年7月22日木曜日

「おもしろくて便利じゃないもの」は,少なくともおもしろい [memo]



Peace Pipe: コレジャナイロボ is better than nothing [memo]
あいかわらずいろいろ考えていて,1人ブレストの続きです.
備忘録みたいなものなので適当にスルーして下さい.


…整理してみると,世の中には「おもしろくて便利じゃないもの」と「おもしろくなくて便利なもの」の2種類しか無い気がする.

「おもしろくて便利なもの」は,いくら考えても思いつかなかった.誰か何か教えて下さい.

で,「ネットと家電の融合」なんて今では "Web2.0" と同じぐらい使い古された意味を持たない言葉になってしまったけど,未だにそれが実現できていないのは,インターネットというものが「便利なもの」として捉えられていたからではないか,と.

私個人で言えば,例えば RTM にも Evernote にも,毎日の生活120%依存しているが,どちらも便利だから依存しているものの,決しておもしろくはない.「やっべー RTM おもしろすぎて,意味無いタスク作りまくっちまった」とか「Evernote おもしろすぎて,今ではスクラップできるものをついつい探してしまう始末」なんてことは,ぜーったいに無い.つまり,既に存在している生活の流れが前提としてあり,それを上手く流れるようにしてくれるものである.

「おもしろくて便利じゃないもの」の究極は,その生活の流れを止めてしまったり,あるいは逆流させるようなものだと思う.悠々と流れる大河の底に,ひっそりと排水口を作ったら,めちゃくちゃおもしろくはないだろうか?

私はあなたの部屋を片付けたいのではない.
あなたが部屋を片付けられないようにしたいのだ.

Tumblr は,インターネットが「おもしろくて便利じゃないもの」の可能性を見せてくれている.ものすごいヒントがそこに隠れている気がしてならない.

そんな気がしてならないならないならない.

Tumblr がおもしろくてたまらないのだが,そのおもしろさが上手く説明できないのでそれはまた別途.

情報収集? アホか! 実はそんなことがしたかったわけではないのだ…という気がする.

LDR で大量のフィードをものすごく効率的にサバいても,Tumblr が与えてくれる時間の歪みと,その歪みの共有感覚と,メディアのルール…というか "taken for granted" 感をぶっ壊す概念のインスピレーションにはかなわない.というか別物だ.キャベツとレタスぐらい似て非なるものだ.

そう,インターネットからは情報ではなくインスピレーションがほしかったのだ.
時間を歪ませる Tumblr と,あえて TL という時間軸をもってコンテンツを整理する Twitter は,そうめんとひやむぎぐらい別物で似ている気がする.

便利なサービスは,他の誰かが勝手に作ってくれたまえよ.
「おもしろくて便利じゃないネット」と融合するデバイスって,どんなものだろう?

しばらく Tumblr と Twitter 経由のインプット以外にはメディアというものに触れないように生活してみます.

整理できたらまた書きます.とりあえずコレジャナイロボでもいいから作ります.


2010年7月18日日曜日

コレジャナイロボ is better than nothing [memo]



1ヶ月以上ブログを書いていませんでしたが,その間漠然と考えていたことを整理するタイミングだと感じたので,それを試みてみます.

(中略)

「万人にとって使いやすいものを」とか「大衆に受け入れられるものは何だろう」と考える方がよっぽど悪だと思います.というか,そんな答えが出せるほど頭のいい人がこの世に本当に存在するのですか? さらにタチが悪いのは,そういうことを言っている人の大半はそんなことを考えていないということです.

自分がおもしろいと思えるものを突き詰めて,願わくはそれが世間的にもおもしろいと思ってもらえればいい.

(中略)

基本的な動機は,人と同じものはつまらない,ルールを守るのはカッコ悪いという,中二病みたいなもんです.

(中略)

はっきりと具体化できないけど,とりあえずイメージを頼りに作ってみます.
もし違っても,自分にとっての「コレジャナイロボ」だと分かればそれもまた収穫ということで.


あーっと,そうそう,いつかの金曜と火曜はサンキューでした.
いつか一緒になにかできればいいね.


2010年2月10日水曜日

iPhone の外部バッテリーには,リンケージ Infinity リチウムポリマー内臓 AC 充電器 ACLD-04B がオススメ [iphone]

バッテリーの消耗が激しい iPhone を丸1日外に持ち出す時など,バッテリー残量が半分ぐらいになったら Wi-Fi をオフにして,Bluetooth をオフにして,バックライトを少し暗くして…という事がいい加減煩わしくなってきたので,外部バッテリー (ポータブル充電器) の購入を検討していました.

巷では,eneloop mobile booster の KBC-L2AS が定番のようである.
SANYO USB 出力付きリチウムイオンバッテリー (専用高容量リチウムイオン電池使用) KBC-L2AS
SANYO USB 出力付きリチウムイオンバッテリー (専用高容量リチウムイオン電池使用) KBC-L2AS


というわけでこいつに決定…と思っていた矢先に目にしたのが,このリンケージ Infinity リチウムポリマー内臓 AC 充電器 ACLD-04B.
R0013647 R0013642

このルックス,コンパクトさ,手頃な値段.見た瞬間に心変わりしたのでした.

iPhone なら2回充電できる大容量に加え,USB 経由で電力を出力する為,ケータイやゲーム機などにも汎用的に使える.そしてなんと言っても液晶表示と電源プラグ内蔵が嬉しい.

液晶で残量が明確に分かりやすく示される安心感は意外に大きい.そもそも iPhone のバッテリー切れを避けたいのに,外部バッテリーの残量まで気にかけたくないからだ.

また電源プラグが内蔵されていることで,コンセントに挿すだけで本体を単体で手軽に充電でき,iPhone も繋いでおけば両者に充電される.旅行や出張に行く時など,わざわざ余分に外部バッテリーの AC アダプターを持っていくなど有り得ない.


iPhone 用の外部バッテリーには,このような USB 出力の汎用型の他にも,直接 iPhone に挿せる直結型 (USB ケーブルを持ち歩かなくてもいい代わりに iPod/iPhone にしか使えない),ケースと同化した一体型などいろいろあるので,自分に合ったものを探すのが良いと思いますが,こいつはなかなかオススメです.

リンケージ Infinity リチウムポリマー内臓 AC 充電器 大容量2000mAh 海外対応 USB 接続タイプ 携帯電話、iPod、iPhone、mp3プレーヤー、DSi、DSLite、PSP などに ブラック ACLD-04B
リンケージ Infinity リチウムポリマー内臓 AC 充電器 大容量2000mAh 海外対応 USB 接続タイプ 携帯電話、iPod、iPhone、mp3プレーヤー、DSi、DSLite、PSP などに ブラック ACLD-04B

こちらも合わせてどうぞ.
プロテック プッシャーリンク iPod 専用 USB ケーブル PP-IBK ブラック 【iPod nano 5G/iPhone 3G,3GS】
プロテック プッシャーリンク iPod 専用 USB ケーブル PP-IBK ブラック 【iPod nano 5G/iPhone 3G,3GS】


最後に1つ注意点ですが,USB 経由の汎用型は,500mA (USB 定格) で出力するものが多い.iPhone は,バッテリー残量が十分にある時は 500mA で充電できるのですが,残量が少なくなると 1000mA 程度要求する仕様のようです.「iPhone 対応」と謳っていても 500mA 出力の外部バッテリーもあるようなので,よくチェックしてから購入しないと,肝心な時に充電できないという目に遭いかねません.

こちらはご参考.
「iPhone 3G」のバッテリーを長持ちさせる15の方法 - iPhone・iPod touch ラボ
iPhoneのバッテリーを長持ちさせる10の方法 : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン)
映画とマーケティング日誌 : 25日間実験!iPhoneのバッテリーを長持ちさせる方法
アップル - バッテリー - iPhone


2010年1月20日水曜日

And so the challenge is to build those as open-architecture products - Andrew Lippman [ce]

MIT (マサチューセッツ工科大学・コンピューターサイエンスの世界的権威) のメディア研究所の創設者である Andrew Lippman のインタビューより.



僅か2分弱のビデオだが,要約すると

- 製品に紐づく価値 (というのは私の意訳ですが本人の言葉では "The stability that we associated with products") など既に存在しない

- イノベーティブで,市場のゲームを変えるのは,若者である

- (若者の) ユーザーは,もはや「顧客」ではなく「パートナー」として見るべきだ

- だから (彼等がプロダクトに対して自分で何かできる) オープンなアーキテクチャを造らなければいけない


いやーオッサン,めちゃいいこと言うなぁー
激しく同意します.


2009年9月6日日曜日

私のオススメ iPhone アプリ - EveryTrail 編 [iphone]

GPS ロガーと呼ばれる,GPS で位置情報を記録するデバイスがある.これを持ち歩いてデータを取れば,例えば自分の移動経路を Google Maps などで見ることができる.

今回は,iPhone を GPS ロガーに変えてしまう EveryTrail というアプリを紹介します.

EveryTrail (iTunes link)

価格: 無料
Web サイト: http://www.everytrail.com/


EveryTrail は,位置情報を記録することに加え,現在地の地図を見たり,iPhone のカメラで撮った写真を一緒にアップロードすることができる.さらに web 上には Flickr や Picasa から写真をインポートする機能まであり,撮影時間を元に自動的にルートに紐付けてくれる.

要は,iPhone を持ち歩くだけで,ちょっとした旅記録ができてしまうのだ.

私は移動に自転車を使うことが多いのだが,ここ最近は走行中に EveryTrail を起動しておくようにしている.いつもとルートを変えてみたら結構近道だったことが分かったり,朝と夜では平均時速が違ったりと,後から見返すとなかなかおもしろい.

こちらは先日,阿佐ヶ谷から新宿まで自転車で移動した時の記録.走行中に撮った写真の他に,統計データなども観覧できる (分かりにくいが左上の "Stats" をクリックすると切り換わる).

阿佐ヶ谷から新宿までの Road Biking



ちなみに普段取っているデータは自宅や目的地の場所が分かってしまう為に全て「非公開」でアップロードしているが,これはブログ用に最初から公開目的でロギングしたもの.

さらにデータは KML や GPX でエクスポートできるので,例えば Google Maps に取り込むことも簡単だ.




EveryTrail については,こちらの記事がとても詳しい.
GPSで変わる自転車ライフ iPhone編(前編)

この記事が書かれた時点から,現在の EveryTrail アプリの改善点 (記事との相違点) を挙げておくと,
- データはアップロード時に公開か非公開か選べる
- EveryTrail から撮った写真もライブラリに記録される
という2点の他に,EveryTrail の Twitter 書き込み によると,アップロードしたデータも iPhone に残るように近々バージョンアップされるようである.

さらに上の記事は EveryTrail アプリを「自転車用 GPS アプリ」と位置付けているが,実は EveryTrail には自転車用にカスタマイズされたバージョンもある.

The Bike Computer


とにかく GPS ロギングは,一度やってみると結構ハマるものである.iPhone には他にも GPS ロギングアプリが山のようにあるので,自分に合ったものをいろいろ試すのが良いかもしれません.


Peace Pipe: 私のオススメ iPhone アプリ


デジタル一眼レフカメラ α 撮影セミナー [ce]

ソニーが,自社製品を用いて行っているセミナーがいくつかあるのだが,購読している「My Sony メールマガジン」にその無料クーポンがついてきた.

メールマガジンによると,

いざ撮影してみると映像や写真に何か物足りなさを感じたり、撮影すること自体に義務感を抱いてしまったりして悩んだ経験をお持ちの方は意外と多いのではないでしょうか。

そこで今回は、魅力的な写真や映像を楽しく撮影できるテクニックを学べるセミナーをご紹介します。

とのことで,さっそくこちらに足を運んでみました.
デジタル一眼レフカメラ“α”で秋の撮影を楽しもう!

今回は「初級編」ということで,カメラの構え方から入り,実際には α の使い方が半分という内容だった.

それでも,例えば「シャープな写真を撮るには F 値は11にしましょう」と言いきってしまう明瞭さに好感を持ったし,「運動会で子供が走る姿を 流し撮り (動いている被写体と同じスピードでカメラを動かしながらシャッターを押し,被写体を止めて逆に背景をブレさせるテクニック) するには,二車線むこうを走っている車で練習するとちょうど同じぐらいの感覚がつかめる」といった豆知識も教わった.

なによりキャノンユーザーの私にとって,他社のデジタル一眼を触れるのは非常に興味深かった.α の可動式ファインダーって便利である.


今日の講師はプロカメラマンの清水 徹氏.セミナー中には彼の作品紹介もあったが,とても素晴らしいものばかりだった.

私の,「デジタル一眼と言えばキャノンかニコンだと思うんですが,プロの目から見てぶっちゃけ α ってどうなんですか?」という,セミナーの趣旨をまったく無視した空気を読まない質問にもとても丁寧に答えてくれました.


せっかくなので清水氏のブログと,この日参加者に貸し出されたソニーの α300 シリーズを紹介しておきます.

Shimizu Photo Blog

B001CHIUUCソニー デジタル一眼レフカメラ α300 18-70レンズキット ブラック DSLRA300K
ソニー 2008-07-17

by G-Tools


他にもいろいろセミナーがあるようなので,興味のある方はチェックしてみると良いでしょう.
ソニー ITエンターテインメントセミナー


最後に余談だが,このソニーのセミナーは様々な場所で行われているが,今日足を運んだのはお台場会場だった.このお台場メディアージュ内にある会場は,普段は一般公開されておらず,メディアージュ内の映画館で舞台挨拶がある時に,演者の VIP ルームとして使われているそうだ.最近ではトム・クルーズやキャメロン・ディアスなどが訪れたのだとか.

お台場会場


2009年8月31日月曜日

私のオススメ iPhone アプリ - RTM 編 [iphone]

前回 reQall を紹介したエントリー で,

どちらが好みかは人によるだろうが,同じオンラインタスク管理でも,ある意味 RTM (Remember The Milk) とは対局にあるサービスと言えよう.

と書いたが,ならば RTM のアプリも紹介せねばなるまい.

Remember The Milk (iTunes link)

価格: 無料 (但しプロアカウントが必要)
Web サイト: http://www.rememberthemilk.com/


言わずと知れた,最強のオンラインタスク管理サービス.
私の毎日も完全に RTM に依存している.

RTM については,以前その紹介を交えて開発者にインタビューしたこちらのエントリーを参照頂きたい.
Peace Pipe: Remember The Milk ハッカー (と猿) とのランチ [diary]

なにしろユーザー目線においてはもちろん,エンジニア目線から見ても,ここまで洗練された UI を実現しているのは脱帽と言わざるを得ない.もう大好き.

本 iPhone アプリについては,アプリ自体は無料なのだが,使用するには RTM の プロアカウント (年間 25ドル) である必要がある.プロアカウントではない方も本アプリは試用できるので,RTM ユーザーならぜひ試して頂きたい.

例えばケータイからだと,いちいちタイピングしなければいけなかったタグ入力も,iPhone アプリなら自分のタグが一覧で出てきてチェックすれば良いだけになっているなど,


基本的には web 経由と変わらないレベルでタスク管理できるようになっている.


Omar・Emily と会った時に,私が「プロアカウントユーザーなんだよ」と言うと,Omar から開口一番「iPhone 持ってる?」と聞かれたのを覚えている.彼等にとっても自信作なのかもしれない.

「iPhone が発売されて2日もたっているのになぜ何も発表しないんだ?」なんて言われたよ (笑).

-- Omar Kilani



…さて,以上で本題おわり.
今回も少し余談話を書きます.

ここ数週間,reQall と RTM という対局にあるタスク管理サービスを併用しています.前回

そしてもう1つ取り上げておきたいのは,reQall のシンプルさである.

タスク管理は,ともすれば管理依存症になり,「管理することが目的」という本末転倒な状態になってしまう.そして皮肉なことに,タスク管理サービスの質が高く,多機能で使いやすいほど,その傾向に陥りやすい.

と書きました.

こちら の最後の方でも書きましたが,私は RTM において,タスクのカテゴリーはもちろん,実施場所や,今では予測所要時間やロケーションなどもタスクに紐付けて管理しています.

RTM の UI があまりに秀抜である為に,それらの入力作業をまったくストレスとコスト無く実現できているので気にならない (実際に所要時間はその日に行うことのトータル時間が読めるので便利) のですが,立ち戻って考えてみると「タスクってここまで厳密に管理するものだっけ?」という気にもなります.

知らず知らずのうちに,自分自身のマイクロマネージメントをしているのかもしれません.

もちろん,非があるとすれば決して RTM 側ではなく,使う側なんだと思いますが,「人生における選択肢は,時には少ない方がいい」という,タスク管理などという枠を超えて生き方みたいなものを考えさせられる今日この頃です.


Peace Pipe: 私のオススメ iPhone アプリ


2009年8月23日日曜日

私のオススメ iPhone アプリ - reQall 編 [iphone]

au の2年契約が先月終了となったので,やっと iPhone に機種変更しました.
というわけで,私が「コレイイ!」と思ったアプリを,これから数回に分けて紹介してみようと思います.まず第1回目は reQall から.

reQall (iTunes link)

価格: 無料
Web サイト: http://www.reqall.com/


reQall はオンラインタスク管理サービスである.基本は無料で,有料のプロアカウントも用意されている.

他のタスク管理サービス同様,reQall も モバイル・PC 端末からだけではなく e-mail や IM など様々な媒体を通してのタスク管理,同じく様々な媒体を通してのリマインド,地図との連携,他者とのタスク共有機能などが実現されている.

だが特筆すべきは,その音声によるインターフェースだろう.
早い話,iPhone に向かって喋れば良いだけなのだ.


こちらがタスク登録画面."Add by Voice" が選択されている ("Add by Text" で普通にタイピングして登録することもできる).



スクリーンをタッチして iPhone に向かって喋る.ここでは例として,"Write a blog entry about iPhone application" (iPhone アプリの紹介エントリーを書くこと) と言ってみる.



すると "reQall is typing what you said..." と表示され…



この通りである.



音声認識は英語しか対応していないが,自分自身へのリマインダーであれば正しい英語である必要もないだろうし,なによりこの手軽さは他には変えられない.

"by Wednesday" とか "every Sunday" という日時情報を言えばそれが反映されるし,"Buy ..." からはじめれば自動的に買い物リストに入る.そのあたりのコツは,こちら にまとまっている.

さらにプロアカウントでは,Google Calendar や Outlook との同期 (フリーアカウントでも iCal を読み込むことで対応可能) やプッシュ通知などが提供されるようだ.


そしてもう1つ取り上げておきたいのは,reQall のシンプルさである.

タスク管理は,ともすれば管理依存症になり,「管理することが目的」という本末転倒な状態になってしまう.そして皮肉なことに,タスク管理サービスの質が高く,多機能で使いやすいほど,その傾向に陥りやすい.

それに対して reQall は,極力ユーザーがタスクを意識しなくても良いようにし (タスクのカテゴリ分けすらできない),その代わりに必要なタイミングで必要なものをリマインドするというコンセプトにある.これを実現する "Memory Jogger" という reQall の目玉機能は,人の記憶や物事を忘れるメカニズムを研究した上で開発されているとのことである.

どちらが好みかは人によるだろうが,同じオンラインタスク管理でも,ある意味 RTM (Remember The Milk) とは対局にあるサービスと言えよう.


忘れたくない To-Do や,ふと思いついたアイデアなど,とにかく iPhone に向かってつぶやいておけば,それらが勝手に整理され,必要な時にリマインドしてくれるこの reQall.「スムーズ」「シンプル」という2つの特性を高いレベルで兼ね備えていることは間違いない.


…以上で本題おわり.
最後に少し余談になるので適当にスルーして下さい.


ここ3週間ほど iPhone を使用してみて,やはり期待通り素晴らしいデバイスというのが正直な感想です.既にその登場から2年が経っており,各所で散々絶賛されているので素晴らしいとは思っていたが,やはり素晴らしい.

ここ近年のスマートフォン事情は,彗星のように登場してあっという間に市場を支配してしまった iPhone に,老舗 BlackBerry があの手この手でくらいついている.そこに来て,ずっと迷走状態で会社も傾いたかつての王者 Palm が,社運をかけて Pre を出してきた.この Pre は,Palm が Apple の iPhone エンジニアを大量に引き抜いて開発したものであり,つまりは「スティーブ・ジョブズなしで iPhone を作ったらこうなる」というようなものである.さらに Google の Android ケータイも出てきた…という,とてもエキサイティングで目が離せない状況にあると思います.

何が言いたいかというと,技術の革新が目覚ましい昨今,明らかにトレンドの中心にいるのがモバイルデバイスだということ.人々のライフスタイルを変えるようなビジネスや UI はモバイルが主役になっている.この傾向は,最低でもあと数年,もしかしたら今後ずっと続くかもしれない.

例えばデジタルテレビのような大型家電も,少なくともソフトウェアに関してはモバイルのアーキテクチャを踏襲していくべきだ.リビングのデバイスもモバイルデバイスも両方手掛けるような企業は,まずモバイル中心に戦略を立て,そこに会社のリソースを集中させ,モバイルから発展したアーキテクチャでプロダクトラインを確立するべきだと思う.

…というか,モバイル以外の機器はモバイルに融合されていくだろうから...


あ,ところで私は iPhone に変えたけど MNP なので番号はそのまま,メールアドレスは

<au の時と同じ>@softbank.ne.jp

です > リアルの世界で知っている方々


Peace Pipe: 私のオススメ iPhone アプリ


2008年8月10日日曜日

HD の誤解 [ce]

次のうち,間違っているのはどれでしょう?

1) HD の動画を撮るには,HD 対応したビデオカメラ (1080i 対応ハンディカムなど) が必要
2) HD の動画を焼くには,HD 対応したメディア (Blu-ray Disc) が必要
3) HD の動画を見るには,HD 対応したプレーヤー (PS3 や Blu-ray プレイヤー) が必要

答えは 2).
実は HD コンテンツは,通常の DVD-R にも (ダウンコンバートせずに HD のまま) 記録できるとのこと.

私も知りませんでした.
http://techguylabs.com/radio/ShowNotes/Show477#toc8


2008年5月26日月曜日

Scott Wilkinson の日本訪問 [ce]

UltimateAVmag.com の編集長を務める著名家電ジャーナリスト,Scott Wilkinson が来日して,エプソンの液晶プロジェクタ工場・設計を訪問していたようだ.
UltimateAVmag.com: Japan, Day 1+1

- 液晶プロジェクタ用の画像処理デバイスを設計しているのは現在2社だけ
- その1つがエプソンで市場シェアは85-90%
 (もう1つはソニーだが自社製品にしか使っていない)
- ウェハー製造工程は30日間・350ステップ
- エプソンのホームシアタープロジェクタのシェアは21% (圧倒的)
- でもそもそもアメリカではホームシアターでプロジェクタを使うのはたった2%
 (LCD が69%,プラズマが20%,リアプロジェクションが9%)
- エプソン,パナ,サンヨー,ソニーのプロジェクタ比較デモの様子

…といったような内容がつらつら書かれているので,興味のある方は原文を参照頂くとして,笑ってしまったのは日本に向かう飛行機の中で書かれた,これの1つ前の彼のエントリー.
UltimateAVmag.com: Japan, Day 0

家電ジャーナリストの血が騒いだのか職業病なのか,なんと機内の個人用モニターをレビューしている.

曰く「ノイズは多いし,残像はひどいし,黒レベルは高すぎるし,視野角は狭いし,画質調整はできないし…これまで見た中では最悪の画質」とのことで「(とても見る気にはなれないので) 睡眠が取れるという意味では悪くない」と結論付けている.

飛行機のモニター相手にも真剣だ…というか大人気ないw


2008年5月17日土曜日

ネット対応テレビと CGM 動画が紡ぐ未来とは - ネットと家電のキャズムを超えろ! 第2回 [ce]

昨日,このイベント の第2回目に参加してきた.

ニコニコ×VIERA!? キャズム会議 第2回 『ネット対応テレビとCGM動画が紡ぐ未来とは』 - キャズムを超えろ!

今回は「ネット対応テレビと CGM 動画が紡ぐ未来とは」というテーマで,ゲストは YouTube 対応 VIERA の仕掛け人である松下電器の池田さんと,ニコニコ動画の広告ビジネス担当であるドワンゴの岡村さん.


この日,2人のゲストの一番印象に残った発言をそれぞれ挙げると,池田さんはこの言葉.

VIERA CAST は「まずは1年市場で実験をしてみよう」という試み

「実験」というのは素晴らしい言葉だ.本人は何気なく言ったのだろうが,これは名言だと思う.まだ保守的な家電業界の中で,「市場を使って実験をする」という発言は,イノベーティブな発想をしていなければ出てこない.

岡村さんはこれ.

ニコニコ動画は不完全なものを流すというコンセプト.
それに対してユーザーが答える.
ユーザーが手を加えることによって完成形をみんなで作っていく.

ここまで中毒性を持つこのサービスの本質を突いた発言だと思う.「とことん評価を追い込み,出来物を提供する家電」に対するヒントが隠されているかもしれない.

銀座の居酒屋を貸し切っての懇親会にも参加させて頂いたが,私のテーブルはたまたま (…でもないか,この会なら) メーカーの方ばかりだった.やはり同業者だけあって話が「ツー・カー」で通じたり,名刺交換の瞬間に「あ"…ご迷惑をおかけしております」という会話を横目で見て爆笑したりと,非常に楽しい時間を過ごすことができた.同じ業界で,会社は違えど同様の問題意識を持っている人から,全然違うアングルで物事を見ている人まで,とても刺激的だった.

この業界で同業他社同士が,これほどゆるーい雰囲気で触れ合う機会はこれまでなかったように思う.おそらく家電業界の歴史の中でも無かったのではないだろうか.

ちょうど参加されていた ワークスタイル・メモ 等を執筆するアルファブロガーの徳力さんが,「Web の世界の3年前ぐらいがこんな (現場の人が組織を越えてコミュニケーションを取りはじめる) 雰囲気だった」と言っていたが,このような機会を軸にこの業界もどんどん盛り上げて行きたい.


以下,当日の内容.
(ゲストの方々の発言はすべて個人的なものであり,会社を代表してのコメントではありません)



最初に和蓮さんから前提の整理.

今日のコンセプト
- 面白いものを触って・知って・咀嚼する場
- 面白い人とコミュニケーションする場
- で,何かが生まれ出る種としたい

キーワード
- ネット x 家電が面白そう
- 作った「人」が見える家電やネットサービスっていいよね
- 現状と可能性
- 会社を越えたコミュニケーション
- ネガティブは何も生まない

従来型メジャーコンテンツ動画配信
- Apple TV (Apple)
 - iTunes Store からビデオをダウンロード購入できる
- デジタルテレビ
 - アクトビラビデオ (VIERA, BRAVIA, AQUOS 等)
- NT1 (SONY の STB)
 - GyaO NEXT,G クラスター,アクトビラビデオも可
- ひかり TV
 - 地上波デジタル放送 IP 再送信 (専用 STB)
- GyaO NEXT
 - 専用 STB で GyaO を視聴
- 各種光ケーブルテレビ
 - Yahoo! BB 光 TV,eo 光テレビ,4th media など多数

動画 UGC (user generated contents) 配信
- Apple TV
 - YouTube が見られる
- NT1 (SONY)
 - EyeVio が見られる…けど,ユーザー投稿コンテンツは見られないらしい
 - 北米版は Groova の UGC が見られる
- デジタルテレビ
 - YouTube (北米 VIERA CAST)

- 番外編: ロケフリ (SONY),Slingbox (Sling Media)
 - 外出先から見られる

→ 国内で UGC を見られるのは Apple TV のみ?

今日の肴
- UGC ってそもそもテレビで見るもの?
 - エロフィルター? リーンフォワード & リーンバックワード
 - ユーザー層は?
- 技術的にはどうなの?
 - 今のハードでどれぐらい出来るか
 - FLV? H.264? ブラウザ?
- ビジネス的にはどうなの?
 - 広告の話とか
- TV 受像機 / UGC 連携の何か面白い案はないか?


次に,和蓮さんが途中適宜ツッコミを入れつつの,各ゲストからのプレゼン.

【松下電器・池田さん (VIERA CAST 紹介)】

今年の CES で発表された VIERA CAST (YouTube の動画や Picasa の写真などが見れる機能) の説明.もともとは「海外でインターネット対応のテレビを作れ」と言われてそのやり方を考えたとのこと.機能の詳細はここでは割愛し,個人的に印象に残った点を紹介する.

- 個々のアプリケーションに行く前のメニュー画面ではテレビの音が出ている
 → インターネットのボタンを押すと急に静かになるのはやめたかった

- 画面が上がってくる速度
 → 時間がかかるのは好ましくない
 → ブラウザを使わない実装

- UI はネットから来ている
 → そもそも家電のカルチャーではなかったり,機能が先のばしになるという苦労もある

- UI は「家電メーカーが作りそうにないもの」というイメージで作った
 → デザインはアメリカ,実装は日本

- YouTube はフェイバリットから始まる
 → アカウントは YouTube のものを共有

- Apple TV と同じ H.264 で出している (PC では FLV)
 → Apple に出しているものと同じフィードを食っている

- オンスクリーンキーボードでサーチ
 → インクリメンタルサーチ
 → 文字入力 UI は課題

- アーキテクチャは UniPhier
 → アーキテクチャは変えていない (追加のハードウェアなし)

- 池田さんの (あくまで個人的な) 発想
 - (アナログ停波 + HD 化) x (大画面 + フラット)
  → テレビの大きな買い替え需要
 - 「送り手」-「受け手」1対N の放送型だけではもったいなくないか
  → N対N (1対1) = 共通 + 自由度
 - N対N (1対1) で狙うのは「楽しい」x「便利」x「得する」x「仲間」
  → 毎日見る
 - まずは,従来の放送では見られない動画を見られるようにしてみよう
  → UGC, Minor / Ethnic (Long Tail)
  → YouTube
 - チャレンジ
  - 「送り手」と「受け手」の双方で,N対N から 1対1 を見つける手法
   → UI・検索・プロファイル DB など
  - サービス側から見ての TV の仕様
   → 進化,違い,への対応
  - コンサバ心
   →「テレビでは,まずい…」
   →規制 (最近の携帯とか)

- 本当におもしろいかどうか分からないし,コンテンツ事業に参入する気もない
- ただ,「まずは1年市場で実験をしてみよう」という試み

- Q&A
 Q) だらだら見ることをどう実現している?
 A) YouTube の中では連続再生モードとか,フェイバリット対応とか,関連動画とか.ただ YouTube とその外との連携については未だ解がない.アプリ側が作るのかメーカー側が作るのか,どこまで踏み込むのか (ユーザーデーター収集とか) など.


【ドワンゴ・岡村さん (ニコニコ動画紹介)】

ニコニコ動画は動画上にユーザーがコメントを入れられるサービス…ってもはや説明の必要は無いだろうが.2ちゃんねる管理人のひろゆき氏監修だったり,YouTube からアクセス拒否を受けたりと,話題には事欠かない.

興味深かったのは「広告主はニコニコ動画専用のバナーを作ってくる」という話.つまり,広告主が同じであれば,例えば mixi にも GREE にも同じバナーが出るが,ニコニコ動画に出す時には,その世界観にマッチしたものを誂えてくるらしい (とある業者は,バナーをニコニコ動画用に萌え系に変更したらクリック率が4倍になったとか).

- 非同期コミュニケーション
 → さも同じタイミングで動画を見ているように感じられる

- 現状ユーザー数700万 (有料会員20万弱,モバイル会員150万)
 → デイリーで1万人以上の新規ユーザー

- 最初は8割男性,今は女性が3割強

- 1日6500万 PV,訪問者数 180万人 (ユニーク)

- ユーザーの平均利用時間は YouTube の3倍

- ビジネスモデル
 - プレミアム会員収入
  → 19万3千人
 - 広告収入
  → 3千2百万円 (単月)
 - アフィリエイト
  → 2億8千6百万円 (売り上げ)

- コメントすらコンテンツの1部

- ニコニコ動画の多面的展開
 - ニコニコ市場
  → 購買行動が1つのエンターテイメント
 - 電光掲示板
 - ニコ割
 - ニコニコ映画祭
 - エアーマンが倒せない
 - ランティス組曲
 …などなど

- パートナー企業との提携を推進
 - 公式動画コーナー (公式カテゴリ)
 - お祭り (コンテスト) 展開

- 権利関連
 - 監視・削除体制の強化
 - 権利侵害対応プログラムの強化
 - 啓蒙活動の強化

- JASRAC との管理楽曲の利用許諾における契約締結
- 動画削除,コメント削除対応

- クリエイティブによる影響
 - ユニークネスの確立
 - 変わった世界観
 - 萌え系広告

- 時報広告


最後に,フリーディスカッション・Q&A.

(和蓮) UGC をテレビで見たいと思う人は?
→ 会場の 1/3 ぐらいが挙手

(和蓮) ニコニコをテレビで見るとしたらコンテンツは?

(岡村)
リーンバックワードで見るようなコンテンツは思いつかない.チャンネルという概念を持つ…のかな?

テレビにコメントがないのは逆に違和感を感じるというユーザーまでいる.


(和蓮) YouTube の機能を実装した時は何を見せようと?

(池田)
メーカーとしてあまり見識はないし,Apple TV だってバカ売れしていない.

(和蓮)
友達が来た時に見せるとか?
大学生の人が家に置いているような小さいテレビで見られると違うのかも.

(池田)
実験で良い結果が出れば…
いずれにしても時間の問題だと思う.


(和蓮) UI として,ニコニコ x VIERA って技術的にはできるのか?

(池田)
デコードできるフォーマットがクリアされれば.

(和蓮)
字幕は?

(池田)
分からないがきっとできる.但し,ながらで見るようにするとニコニコのおもしろさが欠如してしまうかも.

(和蓮)
じゃあビジネス的には?

(岡村)
広告配信でメーカーとの利益分配 (複数メーカーだったらシェア率) とか.

(和蓮)
でもバナーをクリックしてその先に行けない.時報だけでは厳しいのでは?

(岡村)
スクリプトを入れればボタンでコメントが入れられる.情報を伝えることはできる.

(和蓮)
Ustream では「へぇー」ボタンのような,コメントがなくても盛り上がっているかどうか分かる仕組みがある.

(池田)
飛べたとしてもパソコン向けの広告をテレビで見せてもしょうがない (フルブラウザがあっても).テレビ用の広告を作るメリットがあるかどうか.

(和蓮)
それは,モバイルでいつか来た道と同じでは? 結局みんなモバイル用のコンテンツを作った.


(和蓮) YouTube ではトップページ動画をビジネスにしている (金を払ってトップページに動画を載せるというビジネスモデル).ニコニコではやらない?

(岡村)
やる気がない.おしつけてもスルーされるだけ.


(池田)
本質的に,UGC がテレビで見たいの? というところに行きつく.我々も YouTube が最終ゴールだとは思っていない.


(会場)
テレビにはプログラムが可能になるように作ってほしい.もっとテレビをインタラクティブに使いたい.携帯のアラーム機能レベルのもので良いので (時間帯によって自動選局するとか).

(和蓮)
そういえば最近デジタルフォトフレームなどが流行っているし.


(会場) リアルタイム (生放送) との組み合わせは? 歓声ボタンとか

(岡村)
お金にはなる.但し,サーバー負荷などの問題はある.

(会場)
市民記者の考え方を取り入れたい.


(会場)
リモコンにベストチャンネルボタン (視聴率が一番高い番組が選局される) がほしい.


(会場) サブスクリプションの考え方は?

(池田)
固いことを言うと,テレビはニュートラルの立場を取らなければいけない.YouTube の場合はたまたま選択肢がそれぐらいしかなかった.


2008年3月30日日曜日

ネットと家電のキャズムを超えろ! [ce]

IMG_4296

3日前の話になるが,愛読しているブログ,キャズムを超えろ! の和蓮和尚さん (元松下電器のネットサービス部門事業企画,現ネット家電開発ベンチャー代表) が主催する「ネットと家電のキャズムを超えろ!会議」というものに参加してきたので,遅ればせながら簡単にレポートしておきます.

『ネットと家電のキャズムを超えろ!会議』第1回は3/27夜。参加者募集開始 - キャズムを超えろ!

ネット業界と家電業界、合わせるととっても面白くて便利な家電が出てくると思うのだけれど、どうしてうまくいかないんだろう?という疑問を持たれた方はWeb業界・家電業界にいる方に限らず、少なくないはず。

まずは「便利で楽しいネット家電が世に出てほしい」という想いを持った人たちが集まって、現状を共有したい。さらに同じ想いを持った人たち同士で交流することで、家電がネットとシームレスに連携する楽しい世の中に1歩近づければいいなと考えるに至ったわけです。

そこで『ネットと家電のキャズムを超えろ!会議』なるものを開催することにしました。

--中略--

■ 第1回のテーマ
テレビのネット接続機能で何かが変わる、か!?

まぁベタベタなテーマですが、YouTube接続TVやらアプリキャストやら、はたまたB2BではPTP社の"Spider"など面白いハード&ネットサービスのコラボレーションがでてきつつある今日この頃。今一度このテーマを見直してみたいと思う次第です。個人的に注目しているのはYouTubeやニコニコ動画をTVで見るというスキームではなく、ネットを補助的に使って「テレビ放送をもっと楽しむ」方法と、テレビという大画面をうまく使ってネット上の情報(YouTube等ショートクリップ動画に限らない)を活用する方法です。

■ 概要
ネットにつながるテレビやSTBが発表、発売されはじめたけれど、レスポンスの問題や表示できるコンテンツの種類、果てはUIがまだまだこなれていなかったりなど、駆け出し感が否めない。 とはいえネット×TVというテーマは確実に動き出している。今後ネット対応TVは一体どんな方向へ向かうのか、対応するネットサービスはどんなものが登場し、どういった収益モデルの可能性があるのか? など議論は尽きない。

第1回となる今回はネットサービス側の方としてメタキャストの井上氏、家電メーカー側の方としてソニーのテレビ「BRAVIA」に搭載されたネット機能"アプリキャスト"の関係者にお越しいただき、思うところをざっくばらんにお話いただきながら、会場の皆様といっしょにネットTVの未来を考えてみたいと思う。

■ ゲスト
・井上大輔氏
株式会社メタキャスト代表。テレビ番組単位にメタデータを集約するサービス(テレビブログ)をはじめ、PCで録画したテレビ動画にネット上にあるメタデータを自動付与して管理するソフトウェア(TAGIRI)を提供。最近ではネット動画の視聴履歴をベースとしたコミュニティーサービス(Mitter)や検索エンジン(SAGURI)を展開中。

・岡本直也氏
ソニー株式会社コンスーマープロダクツグループUIセンター ホーム次世代UI開発部にて、ソニーのテレビ「BRAVIA」のアプリキャスト機能の開発を担当。アプリキャストはTVを見ながら使えることや、acTVilaのWalledGardenモデルから1歩先に進もうとした意欲的機能として家電業界・ネット業界の注目を集める。


まず,メタキャストの井上さん,ソニーの岡本さん,そして告知はされていなかったが当日飛び込みゲストとして登場した UI Evolution Japan の鈴木さんと,3人とも身元を明かしてのゲスト参加だったが,発言はすべて個人的なものであり,会社を代表してのコメントではないということをお断わりしておく.

テーマとしては今まで散々議論されてきた内容だが,あまりテーマに固執せず場の雰囲気で話題が変わっていく進行で,非常に楽しかった.

やはり岡本さんが話が上手かったこと,そして和蓮さんのファシリーテーション能力が非常に高かったことが印象に残っている.

ところで,Web 開発系の分野ではこのようなセミナーや勉強会がたくさんある.GREE Labs の「オープンソーステクノロジー勉強会」をはじめ私もいくつか顔を出させて頂いているが,畑の違う方々の話を聞いたり交流するのは別の楽しみがあるものの,やはりどうしても「アウェイ感」がある.それに対して今日は家電の話であり,「リモコンボタンの場所争奪戦争」の話や「家電の開発現場ってどんな感じなんですか?」という質問など,私にとっては日常的な話が多く,個人的にはとても「アットホーム」な会だった.ぜひ第2回目も期待したい.

結論としては,「家電のモノ作りってやっぱめちゃくちゃおもしろいじゃん!」ということを再認識した1日だった.


以下,当日の内容.



まずは和蓮さんから前提の整理.

今日のコンセプト
- 面白いものを触って・知って・咀嚼する場
- 面白い人とコミュニケーションする場
- で,何かが生まれ出る種としたい

キーワード
- ネット x 家電が面白そう
- 「人」が見える家電っていいよね
- 現状と可能性
- 会社を越えたコミュニケーション
- ネガティブは何も生まない

テレビ (STB含む) とネットの連携
- 動画配信系
 - AppleTV (Apple)
 - デジタルテレビ
 - NT1 (Sony)
- 便利系・楽しい系
 - ロケフリ (Sony),SlingBox (Sling Media)
 - アプリキャスト,ブラウザ (アクトビラ)
 - オンデマンド TV
 - Spider (PTP),i-BOX Server (日本電算機)
 - Dimora (Panasonic),ネットdeナビ (Toshiba)
 → 便利系・楽しい系がおもしろい

課題など
- MS とか Adobe とか嫌い? (WMV, FLV)
- Open Internet 上の情報がそんなにお嫌い?
- 何だかもっさりだったり
- UI こなれてなかったり
- EPG データの権利周りとか
- みんな PF 取りたがって規格乱立したり
- ネットユーザー追いてきぼり?

今日のネタ
- 動画配信だけがネットと TV の連携じゃないよね
- 今のハードとソフトでどこまでのことが実現可能?
- ユーザー・ネット企業・家電メーカーの立ち位置は?


次に,和蓮さんが途中適宜ツッコミを入れつつの,各ゲストからのショートプレゼン.

【ソニー岡本さん】
ソニーの BRAVIA 2007年モデル以降全機種に搭載されているウィジェットシステム,アプリキャスト の開発を担当した人.

プレゼンも,デモを交えたアプリキャストの紹介・説明に終始したが,彼らしくユーモアを交えながら大いに会場を沸かせていた.特に,最初に「いやーめちゃめちゃ自信があるんですよねー. すごくいいものを作った! ぜひ紹介したい!」と言いながら登場したのがおもしろかった.

余談になるが,以前和蓮さんはアプリキャストについてこんなことを語っている.
ソニーのアプリキャストに感じる閉塞感と可能性 - キャズムを超えろ!

【メタキャスト井上さん】
こちらのイベント
Peace Pipe: テレビ x Web 2.0 = テレビ 2.0 それは未来予想図 [ce]
にもゲストで来ていた人.

井上さんからは「サービス側の立場」として テレビブログTAGIRISAGURI などを紹介.

【UIE 鈴木さん】
会長が Life is beautiful で有名な中島さんの UIE Japan で開発された,ネットから GUI をダウンロードするミドルウェアの紹介.

サーバー側を変更することで,モデルに縛られずユーザーにダイナミックな GUI を提供することができる.実際にデモ基板には,Flash も HDD もついていなかった (つまり firmware からネットで落としてきている).


その後,五月雨式にフリーディスカッション・Q&A (以下要点のみ).

(和蓮)
家電の世界はメモリが非常にシビアで,テレビのメモリと言えば 32MB から多くても 128MBぐらい.きっとこのデモ機 (BRAVIA) はこの範囲の前半の方では?

(岡本)
もともと開発当初「タダで作れ.君たちにくれてやるメモリはない」と言われた (笑) アプリキャストはテレビの他の機能とメモリ排他で動く為,コスト0で実現している.それでもサクサク動くようにパフォーマンスにはすごくこだわった.上司に「半年間黙っておいてくれ」と頼み,使われていない会議室に試作機を持ち込んでこっそり作った.

(和蓮)
僕が松下にいた頃,アプリキャストをはじめて触ってあまりにサクサク動くので驚いた.

(岡本)
いやー松下の人にそれを言わせたかった! (笑)


(井上)
自分が好きなコンテンツが放送されたらアラートしてくれるパトランプがテレビに欲しかった.アプリキャストはまさに画面の中でそれを実現している.

(岡本)
メジャーなものを作ろうとすると,10人のうちの9人を狙わなくてはいけない.でも「100人のうち1人だけど,その1人はめちゃくちゃ好き」というインターネット的なニーズを満たせるフレームワークを作りたかった.


テレビの世界を外にどう見せていくか?

(岡本)
むしろその逆のことに興味がある.「テレビがおもしろくなくなった」などと言われているが,他の楽しみが増えてきただけだと思う.それをテレビが取り込めていない.テレビの外にたくさんある楽しみを,いかにして取り込むか.


(井上)
番組とウィジェットの連動は考えている?

(岡本)
いろいろな意味で難しい.テレビ番組は非常にクリエイティブに,莫大なお金とパワーをかけて制作されている.それを超えるリッチな体験を提供できなければやる意味がない.実装よりも設計が難しいと思う.


アプリキャストを他のハードに載せることは考えている?

(岡本)
アプリキャストは,将来そういうこともできるように JavaScript + XML で設計されているが,最近のネットの考え方ではフロントエンドはハードに合わせて様々なユーザービリティの基に作らることが多いと思う.

(和蓮)
「違うハードで同じ見せ方」というのは,まさにアクトビラの考え方.あれはきっと各社独自のユーザビリティがまったく通用しない.

(岡本)
そう,でも両方のアプローチはあっていいと思う.


それでも Yahoo Widget や Dashboard などをはじめ,規格が乱立するのは好ましくないのでは?

(岡本)
それはその通り.プリミティブな技術のところはできるだけ合わせていくべき.でも僕たちは,それを待つのではなく挑戦したかった.


アプリキャストはなぜテレビにしか載っていない?

(岡本)
別に組織間に壁があるわけではなく,単純に組織が大きいと進みが遅いだけ.横展開は課題.


わざわざテレビ・ネット連携しなくても PC の画面をテレビで出せば良いのでは?

(岡本・和蓮)
PC を繋いだり,ホームネットワークを構築するのと,LAN を繋ぐだけですぐ機能が使えるのとでは敷居が違う.


「テレビの外の世界を取り込む」という話があったが「何を視聴したかを外に出す」という考えは?

(井上)
ぜひほしい.

(岡本)
これも技術的にはできるが,セキュリティ・プライバシーの問題を解決し,適切なユーザビリティとサービス・ビジネスモデル設計をしなければいけない.

(和蓮)
今までもこの話は議論され続けきた.

(岡本)
ようやくピースがそろってきた.アプリキャストもそのピースの1つとなって,パズルの絵が完成すると良いと思う.

(和蓮)
既に HDD レコーダーの中には,ユーザーが何を録画予約したかをサーバーに送り独自の番組ランキングを作っているものもある.

(井上・和蓮)
いやーでもやっぱり「再生率 (視聴率)」がほしい.